胜利vs50线好吗-胜利vs50线怎么样

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第一章 比赛场地

1.场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。

2.画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少:米处。

3.球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。

4.罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。

5.角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。

6.球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。 球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。

注:球网允许用、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比或黄麻绳细。

第二章 球

比赛用球应为圆形,它的外壳应用皮革或其它许可的材料制成,在它的结构中不得使用可能伤害运动员的材料。

球的圆周不得多于71厘米或少于68厘米。球的重量,在比赛开始时不得多于453克或少于396克。充气后其压力应相等于0.6一1.1 个大气压力(海平面上),即相等于600-1100克/厘米’。在比赛进行中,未经裁判员许可,不得更换比赛用球。

国际理事会决议一

1.比赛所用的球,是比赛场地所属协会或俱乐部的财物,在比赛结束时,应将球交给裁判民

2.国际理事会随时决定制球的质料。任何经许可的质料,均应由国际理事会核准。

3.国际理事会已批准的规则对球所定的相等重量:14至16英两等于396至453克。

4.如球在比赛进行中破裂或漏气时,应立即停<止比赛,用新球在原球破漏时所在地,点以坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球恢复比赛。

5.如球破漏发生在死球时,应用新球按照相应裁判员,并应在比赛成死球时互换。

6.不按此执行则按无替补队员处理。

国际理事会决议二

1.每队上场队员的最少人数,由各国足球协会酌定。

2.理事会认为,任何一队少于7名队员时,该场比赛应为无效。

3.队员在比赛开始前被罚令出场,可从已登记的替补队员中选一人替补,不应因进行替补而延迟开球。 队员在比赛开始后被罚令出场者,不得替换。 凡替补名单中的替补队员,不论是在比赛开始前,或在比赛开始后被罚令出场,均不得更换0匕项决议仅指违反规则第十二章而被罚令出场的队员,而不适用违反规则第四章的队员)。

第三章 队员人数

上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。

每队必须有一名守门名。

·每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。

·在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。

·只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。

·未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。

第四章 队员装备

1.·a.上场队员必需的装备是:运动上衣、短裤、护袜、护腿板和足球鞋。

· b.上场队员不得穿戴能危及其他运动员的任何物件。

2.护腿板必须由护袜全部包住,而且应是由适当的材料制成(橡胶、塑料、聚氨脂或其它类似的材料)。

3.守门员的服装颜色必须有别于其他上场队员和裁判替补守门员或其他任何队员时,均应遵守下列规定:

·a.替补前应先通知裁判员。

·b.替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员许可后,方可进入比赛场地。

·c.替补队员应在比赛成死球时从中线处进场。

·d.被替补下场的队员不得再次参加该场比赛。

·e.替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。

4.替补队员进入比赛场地,即成为场上队员,同时被替换出场的队员不再是场上队员,至此替补结束。

罚则:

· a.对于违反本章第(4)条规定者,比赛不应暂停,应在比赛成死球时立即警告各有关队员。

· b.如替补队员未经裁判员许可擅自进场,则应停止比赛,并视情节对该替补队员予以警告,令其离场或罚令出场,然后由裁判员在比赛暂停时球所在地点执行坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。

· c.对违反本章任何其它规则的有关队员,均应警告。如果裁判员暂停比赛执行警告,则应由对方队员在比赛暂停时球所在地点,踢间接任意球恢复比赛。如果在其本方的球门区内罚任意球,则可在其球门区内的任何地点执行;如果在对方的球门区内罚任意球,则应在比赛暂停时球所在地点最近的。与球门线平行的球门区线上执行。

· d.如竞赛规程要求在比赛前将替补队员名单交给裁判

罚则:场上队员违反本章规定时,除非在成死球前,该队员已经调整好装备,否则在成死球后,该队员应离场调整或换取装备。离场调整和换取装备的队员在回场前,必须先报告裁判员,经裁判员检查符合规定后,只有在比赛成死球时方可进场比赛。场上队员违反了本章规定时,不要立即停止比赛。

第五章 裁判员

每场比赛应委派一名裁判员执行裁判任务。在他进入比赛场地时,即开始行使规则赋予他的职权。 在比赛暂停或比赛成死球时出现的犯规,裁判员均有判罚权。裁判员在比赛进行中,根据比赛实际情况,诸如比赛结果等所作的判决,应为最后判决。他应当:

a.执行规则

b.避免作出对犯规队有利的判罚。

c.记录比赛成绩和比赛时间,使比赛赛足规定的时间或双方同意的时间,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。

d.因违反规则、遇风雨、观众或外界人员干扰及其它原因妨碍比赛进行时,裁判员有权暂停、推迟或终止比赛。事后须在规定的时间内按照有关要求将具体情况书面报告主办机构。书面报告在规定的时间内一经投邮即为合乎手续。

e.裁判员从进入比赛场地起,对犯有不端和不正当行为的队员应给予警告并出示黄牌。事后须在规定的时间内,按照有关要求将该队员的姓名和具体情况书面报告主办机构。

f.除参加比赛的队员及巡边员外,未经裁判员允许,任何人不得进入比赛场地。

g.如裁判员认为队员受伤严重时,应立即停止比赛,须将受伤队员尽可能迅速地移至场外,并立即恢复比赛。如队员受轻伤,则比赛不应在成死球前停止。凡队员能自己走到边线或球门线接受任何护理者,不得在场内护理。

h.裁判员对于场上队员的暴力行为、严重犯规、使用污言秽语或辱骂性语言,以及经警告后仍犯有不正当行为者,应罚令出场并出示红牌。

i.在每次比赛暂停后,以信号指示恢复比赛。

j.审定比赛用球是否符合规则第二章的要求。

第六章 巡边员

每场比赛应委派两名巡边员,他们的职责(由裁判员决定)应为示意:

1.何时球出界成死球;

2.应由哪一队踢角球、球门球或掷界外球;

3.当要求替补时。 他们还应协助裁判员按照规则控制比赛。巡边员如有不正当行为或不适当地干扰比赛,裁判员则应免除其职务并指派他人代替(裁判员应将此情况上报主办机构)。巡边员使用的手旗,应由比赛场地所属的俱乐部提供。

第七章 比赛时间

比赛时间应分为两个相等的半场,每半场45分钟。特殊情况双方同意另定除外,并按下列规定执行:

·a.在每半场中由于替补、处理伤员、延误时间及其它原因损失的时间均应补足,这段时间的多少由裁判员决定。

·b.在每半场时间终了时或全场比赛结束后,如执行罚球点球,则应延长时间至罚完为止。 除经裁判员同意外,上下半场之间的休息时间不得超过5分钟。

第八章 比赛开始

a.比赛开始前,应用投市方式选定开球或场地,先挑的一方应有开球或场地的选择权。比赛应在裁判员发出信号后,由开球队的一名 队员将球踢入(即踢动放走在比赛场地中央的球)对方半场开始。在球被踢出前,每个队员都应在本方半场内,开球队的对方队员还应当保持距球不少于9.15米;球被踢出后,须滚动到它自己的圆周距离时,才应认为比赛开始,开球队员在球经其他队员触或踢及前不得再次触球。

b.在进一球后,应由负方一名队员以同样方式,重新开球继续比赛。

c.下半场开始时,两队应互换场地,并由上半场开球队的对方开球。

§罚则:

a.任何违反本章规则的开球都应重开。如开球队员在球经其他队员触或踢及前再次触球,则应由对方队员在犯规地点。

b.踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。

c.开球不得直接射门得分。

d.比赛如因本规则未规定的原因暂停时,球并未越出边线或球门线,则恢复比赛时,裁判员应在暂停时球所在的位置坠球,球着地即恢复比赛,如果比赛暂停时球在球门区内,则应在比赛暂停时球所在位置最近的、与球门线平行的球门区线上坠球,坠球时在球落地之前,队员不得触球,否则应由裁判员重新坠球。

第九章 比赛进行及死球

§下列情况成死球:

·1.当球不论在地面或空中全部越过球门线或边线时.

·2.当比赛已被裁判员停止时。

自比赛开始至比赛终了时,比赛均应在进行中,包括:

·a.球从球门柱、横木或角旗杆弹回场内。

·b.球从场上的裁判员或巡边员身上弹落于场内。

·c.场上队员犯规而裁判员并未判罚。

第十章 计胜方法

·除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。

在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。

第十一章 越位

1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:

a.该队员在本方半场内。

b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。

2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:

a.在干扰比赛或干扰对方;

b.企图从越位位置获得利益。

3.下列情况,队员不应被判为越位:

a.队员仅仅处在越位位置;

b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。

4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。

第十二章 犯规与不当行为

队员故意违反下列九项中的任何一项者,即:

a.踢或企图踢对方队员。

b.绊摔对方队员,即在对方身后或身前,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方。

c.跳向对方队员。

d.猛烈地或带有危险性地冲撞对方队员。

e.除对方正在阻挡外,从背后冲撞对方队员。

f.打准企图打对方队员准向对方吐唾沫。

g.拉扯对方队员。

h.推对方队员。

i.用手触球,例如:用手或臂部携带、推击球(守门员在本方罚球区内除外)。

以上情况都应判由对方在犯规地点踢直接任意球。如犯规地点在对方球门区内,该任意球可以在球门区内任何地点执行。如果守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中的任何一项者,应判罚球点球。 在比赛进行中,如守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中任何一项时,则不论当时球在什么位置,都应判罚球点球。

队员犯有下列五项犯规中的任何一项者,即:

1.裁判员认为其动作带有危险性,例如:企图去踢守门员已接住的球。

5.比赛中守门员在本方罚球区内时:

a.以手控制球后向任何方向持球、拍球或向空中抛球再接住,行走4步以上而未使球进入比赛状态。

b.持球后在行走4步过程中及其前后,虽已使球进入比赛状态,但未经罚球区外的同队队员或罚球区内外的对方队员触球前,根据第5(c)条的情况自己再次用手触球。

c.同队队员故意将球踢给守门员后,守门员用手触球。

d.裁判员认为由于战术上的目的,有意停顿比赛,延误)比赛时间而使本队获得不正当的利益。

以上情况都应根据第十三章的具体情况判由对方在犯规地点踢间接任意球。

e.队员出现下列情况时,应被警告并出示黄牌:

f.比赛开始后,队员进场或重新进场加入比赛或在比赛进行中离场:意外事故除外),不论哪一种情况,事先未经裁判员示意允许者。

g.如果裁判员暂停比赛执行警告,则由对方在暂停比赛时球的所在地点根据第十三章的具体情况,踢间接任意球恢复比赛。

h.如犯规队员另有更严重的犯规情节时,则应按规则的有关规定判罚。

i.队员连续违反规则。

j.用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。

k.有不正当行为者。

除发生更严重的犯规外,队员的行为属上述最后三项中的任何一项者,应给予黄牌警告,并判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

6.裁判员认为队员出现下列情况时,应罚令其出场并出示红牌:

a.犯有暴力行为。 b.严重犯规。 c.用污言秽语或进行辱骂。 d.经黄牌警告后,因犯规又被给予第二次黄牌警告。 因罚令队员出场使比赛暂停,如该队员并未违反其它规则时,则应判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十三章 任意球

任意球分两种:直接任意球(这个球可以直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,除非球在进入球门以前曾被其他队员踢或触及)。

队员在本方罚球区内踢直接或间接任意球时,在球被踢出罚球区前,所有对方队员都应站在该罚球区外,并须至少距球9; 15米。当球滚至球的圆周距离,并出罚球区后比赛即为恢复。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛,如球未 被直接踢出罚球区,则应令重踢。

队员在本方罚球区外踢直接或间接任意球时,所有对方队员在球被踢出前应至少距球9. 15米,除非他们已站在自己的球门线上,当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。

如果对方队员在任意球踢出前,进入罚球区或距球少于9. 15米,裁判员应令其退到规定的位置后,方可执行罚球。

踢任意球时,须将球放定。踢任意球的队员将球踢出后,在球经其他队员踢或触及前,不得再次触球。尽管本规则的其它条款对踢任意球的地点已作出规定:

1.守方在本方球门区内踢任意球时,可以在球门区内的任何地点执行。

2.凡攻方在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。

罚则:如踢任意球的队员在球被踢出后,经其他队员踢或触及前再次触球,则应判由对方队员在犯规地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。

第十四章 罚球点球

罚球点球应从罚球点上踢出,必须明确主罚队员。踢球时除主罚队员和对方守门员外,其他队员均应在该罚球区外及比赛场内,并至少距罚球点9.15米处。对方守门员在球被踢出前,必须站在两门柱间的球门线上(两脚不得移动)。主罚队员必须将球向前踢出;在其他队员踢或触及前不得再次触球。当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。罚球点球可直接射门得分。当比赛进行中执行罚球点球,以及在上半场准全场比赛终了而延长时间执行或重踢罚球点球时,如踢出的球触及任何一个门柱或两个门柱;或触及横木;或触及守门员;或连续触及门柱、横木或守门员而进入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为胜一球。

罚则: 对违反本章任何规定者,应作如下处理:

a.如守方队员犯规,则球未罚中应重罚。

b.如踢罚球点球队员以外的攻方队员犯规,则球罚中无效,应重罚。

c.如踢罚球点球队员在比赛恢复后犯规,则应由对方队员在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十五章 掷界外球

当球的整体不论在地面或空中越出边线时,应由出界前最后触球队员的对方队员,在球出界处掷向场内任何方向。

掷球时,掷球队员必须面向球场,两脚均应有一部分站立在边线上或边线外,不得全部离地,用双手将球从头后经头顶掷入场内。球一进场内比赛立即恢复。掷球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。掷界外球不得直接掷入球门得分。

罚则:

a.如球不按规定的方法掷入场内,应由对方队员在原处掷界外球。

b.如掷球队员掷球入场后在球被其他队员踢或触及前再次触球时,应由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如 队员在对方球门区内犯规或在本方球门区内犯规,则应根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十六章 球门球

当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为攻方队员时,由守方队员在球门区内任何 地点直接踢出罚球区恢复比赛。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛。如球未被直接踢出罚球区,即未进入比赛, 应令重踢。踢球门球的队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。踢球门球不得直接射门得分,踢球门球时,对方队 员在球被踢出罚球区前都应站在罚球区外。

罚则:

踢球门球的队员将球踢出罚球区后,在球被其他队员踢或触及前再次触球,应判由对方队员在犯规发生地点踢间接 任意球。如队员在球门区内犯规,则根据第十三章的具体情况执行。

第十七章 角球

当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为守方队员时,由攻方队员将球的整体放走。在离球出界处较近的角球区内踢角球。

踢角球时,不得移动角旗杆。角球可直接胜一球。踢角球队员的对方队员在球未进 入比赛时,即球未滚动至球的圆周距离时,不得进入距球9.15米以内。踢角球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。

罚则:

a.踢角球的队员,在球被其他队员踢或触及前再次触球时,裁判员应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据规则第十三章的具体情况执行。

b.如有任何其它犯规,角球均应重踢

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TA是个非常强大的英雄,可以说他是GANKER当中最具有威慑性质的英雄了。她除了要求使用者有非常细腻的操作之外,她往往也是GANK的主要发动者。下面谈谈TA的使用:

TA的出装和技能加点比较有讲究,一般都是中单或者劣单一路,更快的让她提升级别更加能让她控制好正常比赛的主动性,因为在GANKER当中,选择了TA那势必就已经宣告了正常比赛的主动控制权在本方(当然你不能是一个菜鸟),选择了TA之后一般情况下就不要再选择中单英雄了,因为节奏的带动者不需要好几个,选择控制性技能的英雄可以配合TA不管从精神上还是心理上都能打击对手,这要比英雄更有实效性。每个人打TA的风格各有不同....可以说这个英雄最吸引人的地方就是如此...每个人打这个英雄都不是千篇一律的- -!下面的谈谈我的:

1.出门俩敏捷便鞋2树枝1树1红,这是我的标配出门,因为我的理解是TA拥有折光技能这样的出装攻击很足可以方便你补刀和压制对手。当然如果你对自己的TA有信心甚至药都可以不带或者带一组树就行....虐菜或者开黑的时候我就经常这么干,这样可以让你快速的出到瓶子,因为TA不是一个具有AOE性质的英雄,在高手SOLO中,压兵线控好F对你的影响很大....如果面对的是一个具有AOE性质的英雄更能体现出来了,常见的有ST,PUCK,LION这种,你去控F比较困难。如果不管兵线压过来你强行去控F塔就会被耗血,塔是不会回复HP的...过早的掉塔会让你们视野更快的丧失掉,还有强行控F视野就会被对方发现到容易被对方游走的GANKER抓住,高端局更能体现出来。

2.技能理解和加点,我一般是1点先不加预留,看到对方中单人再加,强势的如蝙蝠,VP这种就先点3,然后折光隐匿对点有大加大,但是点并不是固定这么加,怎么说呢....这么加可以最快速的提早你进入GANK的时间,其它的加点方法都是以这个加点的前提下稍微改动下,延长自己的发育时间,为什么这么说呢?因为你如果前期中单被游走死或者被击杀,那么你停留在中路的时间就需要适当延长一点,常见如SV和VS吃雾带粉双游抓你,配合VP你就很容易死掉,不过TA这个英雄确实不适合菜鸟玩,而选TA的一般都是高手,但是高手想要玩好这个英雄就更加少之又少....主要差别还是在于加点上合3技能灵能之刃的理解上,这个技能非常的imba,在对线时你要熟练掌握好这个技能,类似于隔山打牛,可以无形中压制对手甚至不经意间击杀掉对手.....要知道普通攻击中忽然折光一下用灵能之刃攻击到对手这个伤害忽然的增加会让对手措手不及,往往以为TA的射程短而不舍的吃药....忽然折光一下连续灵能之刃打到对手2次对手直接就挂了。TA几乎喜欢所有中单英雄,但是极为个别的讨厌蝙蝠和剧毒这两个,有人说蓝胖子TA也不喜欢但是我觉的当一个TA的使用者真正的理解这个神一般的英雄时,那么他就没有任何讨厌的英雄了,至少我是这么认为的。

3.TA的出装,出装是TA多样化不局限于一种风格的标志,每个人的都不同,我的习惯是2便鞋2树枝出门,买J就是1便鞋3树枝,瓶子鞋子之后合成幽灵系带X2看情况出大魔棒或者不出,然后相位或者直接飞鞋,接下来依次合成暗灭蝴蝶龙心或者强袭,减甲伤害非常厉害,这么出的优势有前期可以更快的支援或者打钱和追杀,出飞鞋的目的就在于此,因为TA的活跃期间基本为7-30分钟内发力,而7-15分钟内可以说TA是最黄金的期间,杀任何英雄都不需要超过5下,法系更是2下就死。缺点就是出BOT和暗灭真空期太长,这段期间你没有任何DPS的提升慢慢的你会发现很难单杀,但是这个真空期过了之后就发挥出这个路线的优势了,当然还有其它路线可以选择,比如勋章隐刀流和跳刀流,不同的类型针对不同的局面和使用者的风格,当然比赛不是千篇一律的针对不同的比赛选择不同的装备变化才行,不要墨守成规、按部就班....这也就是TA为什么不适合新手或者高手也很难玩起来,因为对局势的判断和操作的细腻确实这个英雄都极为苛刻,而TA如果无法掌握一场比赛的主动权,那么它就几乎等于废物,差不多等于你们在4打5吧,因为TA的优势不在于团战而在于小范围GANK和牵制对手,这才是她的强项。

总之她是一个不适合新手的英雄,你喜欢这个英雄就需要多加练习,TA的使用者们一般都是通过数以千计的场次来历练出来自己对这个英雄的理解的,所以不要只看着TA很飘逸,她也有她十年磨一剑的经历,我可以这么说,如果从局势判断,操作难易,GANK力度和成功率等等各方面来评价,这个英雄都可以说是DOTA里最优秀的,但是她同时也是DOTA里最难掌握的英雄!不要看她技能少....她比卡尔这个DOTA里技能最多的英雄还要难以让你熟练掌握。TA也不负于她DOTA里最优秀的杀手称号。

但是为什么TA的登场次数这么少,当你慢慢深入完全了解DOTA之后你就会发现,这个游戏不在于杀了多少人,而是掉了多少塔- -!塔是不会回血的,虽然她是个优秀的猎手,但是他在PUSH和推进速度上略显乏力,并且,在高端局和CW里,抱团的时候要比小范围GANK多的多,TA这种英雄众所周知不是一个团战强力的英雄,他只有牵制技能没有控制技能,而自己本身又非常的脆弱,团战被剧毒或者蓝胖子蝙蝠的火焰路径等DOT上到之后就无法有大作为,即使出BKB也没有太大变化而BKB本身对于TA来说算是个鸡肋,不出吧....团没的打,出了吧这笔开销对于高端局来说3900就是2次买活的钱啊而且对于TA来说提升属性并不大。而TA本身又于本方核心后期的定位稍显冲突,都是DPS缺乏控制技能,所以对于CW来说少一个控制技能英雄或者团控、AOE英雄这基本就等于4打5....这就是为什么TA不能等上大舞台的原因,虽然版本改的稍微对TA有那么点优势了,比如移动速度的增加和灵能之人范围还有毒求骨灰不削减折光等,但是冠军和胜利的梦想和杀的爽是完全两个概念,路人的话我还是推荐玩这个英雄的,因为路人我们的目的只是开心和玩的爽,不会去考虑胜负观念的问题。

说了这么多....感觉好像没教会你什么,因为我的实战经验也都是自己磨练出来的,如果口述就能让你心领神会那么个个不都是大神了吗....而且吧,这个英雄就像我说的难以掌握,所以出装没什么特别固定的顺序,我还出过羊刀,红电,小人书等非主流装备....再加上这个英雄本身就具有神秘性,所以复杂就复杂在这了.....出什么装备加什么点完全看个人,目前局势出什么能让你发挥到最大效果你就出什么。TA是我最喜欢的DOTA里的英雄了,按我的自我经验来推算,大概天天玩TA每天练习8小时一个月就略有小成了,但是打高端局想上场差不多得打半年甚至打一年TA吧,因为经验不足就会造成4打5,想发挥出她的力度进入高端局,反GANK和进入节奏的时机出装和陷阱位置等等一系列问题都是需要你去反复实践才有结论的....想全方面掌握是不容易得,况且灵能之刃我想大概就需要你耗费好一段实践去SOLO才能完全了解到,但是SOLO又跟比赛不同....SOLO可以让你掌握中单的基本概念,因为不会有人配合对方来威胁到你,但是比赛对方的一个走位,一个行为上就需要你判断到对手的意图,在这个基础上你还要考虑灵能之刃怎么能发挥效用,这个我想你也明白是怎么回事了...需要SOLO和比赛反复实践实践再实践,如果你真心喜欢这个英雄的话就是值得的,她会让你被队友投来羡慕的眼光和绝对的信赖,被对手所尊敬和惧怕,并且是最容易超神的英雄,这是我玩TA这么多年来的经验,不是我瞎说,我用TA路人胜率高达9成,SOLO也鲜逢敌手。但是有一点要切记,就是不要过度的自信和自满,这会使你的水平极度降低,时刻要抱有谦虚好学的态度,但是不要过度自谦那就是虚伪了。还有就是使用TA切记将比赛务必最长控制在50分钟之内,不管你怎么杀的爽和蹂躏对手,切记在50分钟之内。因为我曾经有一段最难忘的比赛经历,是一场外援赛,战队接到别的一个1线队伍的邀请派我和那个队伍去打比赛,因为他们的Leader生病无法上场缺少一个中单,所以我就被派去了,48版本,我当时上大学,老是被同学和我们学校的朋友追捧,说我的TA特别的猛,很多人还想当我徒弟.....然后我就有点自满,那时候操作也真的很犀利不像现在了....主要那时候精神异常专注,只要我用TA就没有输过,去打了那场比赛,比赛的原因后来我才知道特别的可笑....是因为那个队伍调戏别的战队的队员女朋友和欺压辱骂那个队伍,我当时不知道就跑去了,具体阵容我已经忘记了,好几年了,但是过程我记得,开始我杀的对面体无完肤从头杀到尾,尤其他们中单的火枪。半小时内已经蝴蝶暗灭大炮强袭飞鞋了,然后把我就放慢的了比赛的节奏没有在20分钟和45分钟两次全灭对手但是并没想一击击沉对手,而这个战队的其他队员也都沉迷在蹂躏对手的心情当中,因为比赛节奏对我来说几乎就在我的掌握当中,只要我想就能够让对方打出GG。但是,很快的证明了我的判断第一次出现了失误,对方全体队员由于受到我的威慑,已经不出大门了,因为外面几乎在各个要点都有我的陷阱,在他们最高才14级的时候我已经早早第一个25级了。我故意将比赛拖延到了40分钟,想让他们发育一会再杀他们,然后45分钟的时候觉的差不多没意思了 ,想结束比赛,那时候他们还是没什么装备....但是这时候局势不对了,由他们那火枪为核心的团体经过几次毁灭性打击之后发现越来越难以攻破了,我想去杀火枪VS就替他做炮灰,导致几次团战无法攻破对手高低反而接二连三的阵亡,这就将比赛延长到了70多分钟....这时候火枪几次团战没死,就在家收钱,已经萎缩出了几个大件,他们的酱油也都有了一部分装备了,这时候我这边的队员才认识到情况不对了,但是依旧的狂轰乱炸依然无法摧毁对方队员团结一致的心,后来再一次对方反PUSH中全部阵亡无法买活被对方一波流,第90分钟结束了。通过这场比赛,我真正的意识到,使用TA不论如何如果想获得胜利那么就要在50分钟之内结束掉比赛,另外一个就是不管现实还是游戏,只要人们万众一心的时候这是最为坚固的“黄金防御”,任何攻击和毁灭性质的打击都无法摧毁这最为牢固的防线的。呵呵,希望能帮到你,虽然表达能力有限

60块一斤的散装白酒可以和180一瓶的瓶装白酒比吗?

60块钱的散装酒,VS180块钱的瓶装酒。胜利的一定是60块钱的散装酒。因为我自己就是做纯粮烧酒的,很知道白酒的成本。不管它是散装的还是瓶装的,都要略知一二。

其实大可不必拿60块钱的白酒来比,拿30~40之间的散装白酒就可以pk200元左右的瓶装酒。

拿清香酒而言,最好的粮食,最好的水,最好的公寓,最好的大曲,所生产着出来的清香酒成本不会超过十块钱。因为我自己就是做固态发酵高粱原浆清香型白酒的。其实10块钱我都多说了,如果是酱香酒而言,20块钱每斤成本,也是他的顶峰了。这两个价位的白酒售价,20元到40元不等。但是品质却是至高无上的,只不过新酒可能会有一些杂味,存放一段时间,这个酒的口感无与伦比。

那我们再看看,180元的瓶装酒。瓶装酒能够卖到100元以上,他离开不了广告,品牌与营销,那么这其中的费用每瓶应该在50元左右。还要他有管理人员场地费用,税收人工等等,这一部分的费用在50元左右。再扣除他的包装,品牌运输代理员工提成等等。50元又没了。其实代理费用50元都打不住,也就是说,180元的酒。利润占一半,剩下的一半,代理还占一半。真正瓶子里边的白酒价值也就几块钱而已,说白了就是拿几十元的纯粮酒和几块钱的酒来对比,你觉得瓶装酒有胜算吗?

所以喝酒尽量喝散装酒,不要喝瓶装酒,除非你特别有钱,可以喝高端的瓶装酒。

如果是同一家酒厂生产,又是同一个批次,同样质量的酒,散酒卖60元一斤,瓶装酒卖180元一斤,确实有这种现象。不是卖家故意搞错,也不大是商业欺诈,更不是市场忽悠。主要三个方面的原因造成的。

⒈生产厂家拓展市场的措施。当下白酒市场实行的是“产销分离”经营模式,大白话说,生产厂家直管做酒,不管卖酒,做出的酒由专业的白酒销售企业卖。不仅如此,用什么样的牌子商标,灌装什么质量的酒,甚至什么口味,都由卖酒的说了算,酒厂照做就是,没有决定权。至于卖多少钱,更是卖酒的说了算。

这种营销模式,厂家没有市场定价权,只能维护自己的产品出厂价,保有自己部分利润。譬如成本30元一斤,出厂价最高不会超过60元一斤。至于卖到100、300、800元一斤,多卖出的部分跟酒厂没一分钱关系。这种情形,酒厂必然的心里不平衡,认为我这几十元给你,你卖到几百,没我的份,太黑了。于是就要想方设法,争取这块巨大的市场利润空间。最直接的办法,就是通过非常规销售渠道,在正常的销售之外,小批量的以自销的方式向市场推出特色产品。主要是散酒,对象是潜在的消费大户、消费群体和可能的销售渠道。用散酒去开发自己的市场。

⒉白酒的销售企业拓展市场的手段。销售企业和生产厂家一但达成合作,就具有了产品的垄断性质。同样的为了拓展市场,他们也会开发新的产品包装,同等质量的白酒,不同包装,不同价格。他们也会用小批量的散酒形式,一样的酒,有包装的卖到180元一斤,不带包装的只卖60元一斤。这个价差会给消费者带来很大的心里落差,会选择散酒,而且会对这个酒印象深刻。这就达到了销售商的目的。

⒊消费者减少喝酒成本的努力。所有的酒厂,都有很多的粉丝和熟人朋友。他们对厂家产品最是了解,明明60元一斤能买到的散酒,傻瓜才去花180元去买瓶装的。于是通过各自的关系,直接买到散酒。酒厂利益没受损失,喝酒人少掏了冤枉钱,卖酒的也只能睁一只眼闭一只眼,这事不好管。

“产销分离”最大的弊病,就在于生产和销售没有必然的利益正相关连。除了酒厂对于市场变化不能做出及时反应,主要的还是市场利润的分配,酒厂没有主动的权利。为了争取这块利益,大型的酒厂集团都设立有自己的销售公司,好歹争夺一块,但是仍然受着专业销售企业的制约,强硬不起来。那些建设不了自己销售公司的中小酒厂,只能靠非常规的散酒一类方式,说是拓展市场,实质上是从销售企业手上争夺一块市场利益。特别是当前生产纯粮食酒的小型厂家,很多的取传统办法,自己做市场,尽管困难重重,也是没办法的事。

最后结论是,散酒肯定的比瓶装酒便宜。至于怎么买,根据当时当地实际情况,自行决定。

从横向对比来讲,我觉得没有什么可比性,因为酒的分类太多,成本各异,有些高,有些低

比如某些酒酱香型白酒生产周期比较长,出酒率低等因素可能导致成本比较高,清香型生产周期短,出厂速度快一些,成本相对比较低,你如果用酱香型和清香型作比较,那 60 一瓶的清香型酒和 180 一瓶的酱香型酒就完全没有可比性。

所以如果真的要做一个对比的话,最好是拿同一种类型的酒进行比较。你拿酱香型白酒来说,我看网上有很多人在说 60 元的酒已经是很好的酒,但是我想说的是 60 元的酱香型酒恐怕谈不上是什么好酒,至于原因,之前有一篇回答专门谈了一下酱香型白酒成本,这里就不多说了。

那么180 元的瓶装酒,又值得几何呢,我们不拿其它来说,说一说茅台的王子酒和迎宾酒,这两种酒的酒质就是翻沙酒和碎沙酒,在酱香型白酒当中已经算是二三线的酒,其本质完全没法与坤沙工艺相提并论,尽管茅台酒厂的勾调工艺出神入化,将它的闻香和口感都勾调的很不错,但是仍然难掩其不具备丰满醇厚,回味悠长的缺陷。但是迎宾酒和王子酒的市场价在 150 和 300 之间。

但是如果在在本地买散酒,话费 150 到 300 能不能买到坤沙酒能,我说能,但也不一定能,为什么这样说,因为 60 元的坤沙酒,再加上四五年以上储存的坤沙酒,想要这个价格买到,几乎是不可能的,如果能买到,只有两种可能,你买到的了,可能是串酒,碎沙酒,翻沙酒,或者是以上几种酒里面放一点坤沙酒,让他们有坤沙的感觉。还有一种可能就是你成吨位的买,你买十吨,二十吨,那这个价格可能谈得下来,但是也仅限一些散户,因为能够一次性回本并由利润,这种生意好谈一些,但是如果在大厂,这样的价格你也不一定能够谈下来。有人在茅台镇花 358 一斤,买了 20 吨散酒带走,当时还带着两个品酒师一起的。所以这样的酒你又如何去比较呢。

所以我觉得这个问题就是在问:能不能花 60 元的钱买到比 180 更好的酒,我觉得能,但是讲真,便宜莫贪,想喝好酒,找准渠道,找对人比谈价格有性价比得多,还有自己要懂酒,至少要会区分酒的好坏,不然你花了 180 的钱买来了酒,你就是觉得这个酒无论如何都值不起 180,但又不知道哪里不值得。所以老是想着能不能花 60 元买到这个酒。

显然,这个问题比较有局限性,因为180元的瓶装酒可以有很多选择,有的是粮食酒,有的是酒精勾兑酒。不过稍微比较一下,还是有可说的意见,作为一个酿酒人,我来说一说。

首先,能够卖60一斤的散装酒,除了那些黑心作坊外,一定是很不错的粮食酒了。就以我们自己酿的酒为例,我们卖的价格大概就是四十至六十块一斤。我们的酒完全是山泉水酿造的纯粮食酒,即便是降度都是高度酒与低度酒中和,勾调味道也是不同批次的陈酿酒相互调味。而且我们不卖新酒,所有出售的酒都是至少陈酿半年以上的酒。那么我认为这样的酒,不管是从口味来说,还是从成本来说都是值得60元一斤的,而且是市面上难得买到的同价位的好酒了。

再说说180元的瓶装酒,这个选择很多。但是从成本来说,180元的瓶装酒主要成本应该是花在包装,运输,广告,进超市等等这些费用上面。我想真正花在做酒的成本上应该不多,而且180元的瓶装酒几乎可以肯定是没有经过陈酿的。当然我也不是说180元就买不到瓶装的粮食酒,有些良心小酒企这个价格还是可以做到纯粮食酒的,但是要经过半年以上的陈酿再出厂,这个一般就不太可能。

我不同意有些人说的散装酒就不安全,是的,我不否认有些黑心商人勾兑散酒去卖,这是赚着昧心钱,没有什么好下场。但不是所有酿酒的小作坊都是这样,我们酿的酒,周边村镇的街坊邻居都自己过来买着喝,难道不安全?

所以综上所述,我更加倾向于60元的散酒比180元的瓶装酒更好,当然散酒也一定是像我们这样的将酿酒当做一个毕生的事业去做的酒坊酿出的良心酒。大家觉得呢,欢迎发表意见。

显然,这个问题是有局限性的,因为180元瓶装酒有很多选择,有些是粮食酒,有些是酒精勾兑酒。不过,稍微比较一下,还是可以说出自己的看法的。

最重要的是,可以卖60一斤的散酒一定是不错的粮食酒了,一般的固态纯粮发酵的白酒酒坊的普遍售价都是在20块钱以上,大曲酒三斤粮食一斤酒本身成本就高,酒坊的酒便宜是因为没有纳税,没有经历市场流通等环节。

比如,我们自己酿酒,每斤卖40到60元。我们的酒是用山泉水酿造的纯粮食酒,即使降低酒精度,也要在高度酒和低度酒之间保持平衡,勾调味道也是不同批次的陈酿酒也会使酒的口感更加醇互相调味,而且我们不卖新酒,我们出售的所有酒都至少陈酿了半年以上。所以我认为这种酒,无论从口感上,还是从成本上看都是值得60元一斤的,而且市场上很少能买到同样价格的好酒。

180元一瓶的瓶装酒,有很多选择。但就成本而言,180元瓶装酒的主要成本应该花在包装、运输、广告、进入超市等方面。我认为酿造酒的成本并不高,而且一瓶180元的瓶装酒几乎肯定是没有经过陈酿的。当然,我并不是说你不能以180元的价格买到瓶装的粮食酒,一些有良知的小酒商仍然可以以这个价格生产纯粮食酒,但是要经过半年多的陈酿在出厂,这个就不太可能了。

我不同意有些人说散装酒不安全。是的,我不否认一些不择手段的黑心商人勾兑散装酒来卖,这是在昧着良心赚钱,但并不是所有的小酒厂都是这样的。

散装酒哪家好?比起180元的瓶装酒,我更喜欢60元的散酒。当然,散酒也一定是要像我们这样把酿酒当作终身职业的去做的酒作坊生产的良心酒。

可以比的。60一斤的散白酒很多回味口感都要比180一瓶的包装酒好。一般180一瓶的包装勾调酒成本可能比60一斤的散白酒还少。这类酒一般好点的基本是用少量的固态酒勾调,而正宗的散酒都是纯粮食酿造的,一般散酒都是小厂的,没有经过勾调。60在我们这儿清香型至少可以买到四年多的原浆酒,纯高粱,没有经过勾调的,度数59度那种。这种酒绝对比市面上的180一瓶的好喝,但是仅限于能喝高度数的朋友,喝低度数的喝不惯这么高的!

60元一斤的散装白酒度数比较高,口味比较冲,酒精,水和各类化学物质的调和没有达到最佳状态,散装酒销售的时候密封不好,酒精容易挥发,影响酒的口感。

180元的瓶装酒的酒精,水和各类化学物质调和懂啊最佳状态,瓶装密封销售,避免酒精挥发,保持住了酒的口味。

根据我多年喝散装白酒的经验,60元的散装酒不能和180元的瓶装酒比,60元的散酒属于酿酒出的头道酒,相当于瓶装酒的原酒,这种酒度数极高,需要重新勾兑调和才能直接饮用。

180元的瓶装酒是直接调和,勾兑好了的酒,可以直接饮用,其口味和度数都适合人们的饮用习惯。对于这个问题,你有不同的看法吗?欢迎指导留言评论!

如果是同一家酒厂生产,又是同一个批次,同样质量的酒,散酒卖60元一斤,瓶装酒卖180元一斤,确实有这种现象。不是卖家故意搞错,也不大是商业欺诈,更不是市场忽悠。主要三个方面的原因造成的。

⒈生产厂家拓展市场的措施。当下白酒市场实行的是“产销分离”经营模式,大白话说,生产厂家直管做酒,不管卖酒,做出的酒由专业的白酒销售企业卖。不仅如此,用什么样的牌子商标,灌装什么质量的酒,甚至什么口味,都由卖酒的说了算,酒厂照做就是,没有决定权。至于卖多少钱,更是卖酒的说了算。

这种营销模式,厂家没有市场定价权,只能维护自己的产品出厂价,保有自己部分利润。譬如成本30元一斤,出厂价最高不会超过60元一斤。至于卖到100、300、800元一斤,多卖出的部分跟酒厂没一分钱关系。这种情形,酒厂必然的心里不平衡,认为我这几十元给你,你卖到几百,没我的份,太黑了。于是就要想方设法,争取这块巨大的市场利润空间。最直接的办法,就是通过非常规销售渠道,在正常的销售之外,小批量的以自销的方式向市场推出特色产品。主要是散酒,对象是潜在的消费大户、消费群体和可能的销售渠道。用散酒去开发自己的市场。

⒉白酒的销售企业拓展市场的手段。销售企业和生产厂家一但达成合作,就具有了产品的垄断性质。同样的为了拓展市场,他们也会开发新的产品包装,同等质量的白酒,不同包装,不同价格。他们也会用小批量的散酒形式,一样的酒,有包装的卖到180元一斤,不带包装的只卖60元一斤。这个价差会给消费者带来很大的心里落差,会选择散酒,而且会对这个酒印象深刻。这就达到了销售商的目的。

⒊消费者减少喝酒成本的努力。所有的酒厂,都有很多的粉丝和熟人朋友。他们对厂家产品最是了解,明明60元一斤能买到的散酒,傻瓜才去花180元去买瓶装的。于是通过各自的关系,直接买到散酒。酒厂利益没受损失,喝酒人少掏了冤枉钱,卖酒的也只能睁一只眼闭一只眼,这事不好管。

“产销分离”最大的弊病,就在于生产和销售没有必然的利益正相关连。除了酒厂对于市场变化不能做出及时反应,主要的还是市场利润的分配,酒厂没有主动的权利。为了争取这块利益,大型的酒厂集团都设立有自己的销售公司,好歹争夺一块,但是仍然受着专业销售企业的制约,强硬不起来。那些建设不了自己销售公司的中小酒厂,只能靠非常规的散酒一类方式,说是拓展市场,实质上是从销售企业手上争夺一块市场利益。特别是当前生产纯粮食酒的小型厂家,很多的取传统办法,自己做市场,尽管困难重重,也是没办法的事。

最后结论是,散酒肯定的比瓶装酒便宜。至于怎么买,根据当时当地实际情况,自行决定。

把酿好的粮食酒作为基酒再添加一些化学成分,把酒变成浓香型和清香型。这个添加必须符合国家检测标准,所以需要调酒师。这也就是我们平时喝的瓶装酒。有些小作坊的瓶酒不一定符合国家标准。瓶酒是口感好而已。

但是60元一斤的散酒也得看度数,度数越高纯度越好,没有添加水分。有些黑心的商家用工业酒精勾兑的白酒,这个千万不能喝,这样的酒伤肝伤肾。这样的酒也没有粮食的香味很好分辨的。还有些瓶装酒就是食用酒精勾兑,喝了上头。最好喝粮食酒,记得哟,小酌怡情,大喝伤身。

魔兽争霸 暗夜 战术

首先要把快捷键背下来,这样擦操作速度会相对快很多.2是学习建筑的摆放,一般NE是把月井和祭坛之类的建筑靠着树造,这样可以很好的保护小精灵木,防止剑圣骚扰,开始的时候如果野怪的地点离老家较近可以把兵营放在野怪旁边,等英雄出来以后配合兵营将野怪练掉,打完以后兵营站起来吃一颗树在做下来回HP.如果是DH或者守望开局的话晚上一定要去商店抢鞋子,否则会被买到鞋子的BM什么的给追死,买鞋子可以增加速度,保命的道具,必备!!!也可以买单传,在被围的时候单传走人,节省回程.比较不错的道具.教你几个小窍门:1,英雄在喝水的时候建议把加血和魔法的道具放下来,这样节省井水,而且这些道具加的血和魔法师附加的,喝好以后再戴上的话他们自动会给你加上去的,但是如果有剑圣的话还是不要了,当心小偷,呵呵~~~2.如果DH在前方耗的没血没魔的话可以自己带一跟单传.让2英雄把自己保存回去,补给好以后再单传上来,这样DH就是满血满魔的了,很实用~~~3.小精灵在开局的时候最好满地图的挂着,这样可以看到对手的动向,对自己很有利~~~

下面来说一些战术:

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个金,其余全木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NA,DH+NA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NA来回使用,争对NA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。

我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)

很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.

补充转载:

[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。

GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.

EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.

累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。

先给个flyingbug的turtlerock石女流

转flyingbug对HUM的攻略

麦迪和科比

麦迪的得分能力和身体素质并不比科比差,如果不是受到腰伤的困扰的话,我觉得麦迪也是可以创造奇迹的球员!麦迪、科比都是高中生毕业的天才球员!只不过他们两个人走的是相反的路!为什么这么说呢?

先看科比

96年进入nba之后一直在沙克旁边成长,一直到三连冠之后,科比显示出了惊人的能力和霸气,所以他觉得别人说他是靠沙克拿的总冠军而不服气,因为每次mvp都是沙克得到。于是科比把沙克弄走,自己想要自己成为球队的至尊老大,体验当老大的滋味,职业生涯逐渐走向了巅峰状态。创造了单场81分,三节62分,加上上个赛季连续4场50+,连续两届得分王等奇迹。

科比相关记录:

高中记录 荣誉:

科比在高中时的数据是每场30.8分,12.0个篮板,6.5次助攻,4.0次抢断,3.8个盖帽;高中最后三年中带领球队取得77胜13负的好成绩。科比

高中时以总分2883的成绩,成为宾州东南区的高中篮球最高得分纪录,打破了张伯伦的2359分和Carlin Warley的2,441分纪录。

职业身涯:

科比的第一次上场是96年11月3日对森林狼,仅有18岁2个月11天,是当时历史上出现在NBA赛场上的最年轻球员。

职业生涯第一次打主力是年1月28日对小牛队,拿下12分,成为了联盟中先发出场球员年龄最小的一个。当时他只有18岁5个月零5天。

19年5月8日:季后赛VS尤他爵士队,科比单节罚球命中11次,打破了湖人队季后赛罚球的历史记录。

19-1998赛季:以主力身份首次入选西部全明星赛,科比成为入选西部全明星队最年轻的球员:19岁175天(之前是魔术师),并且拿下西部队最高的18分,另外还有6个篮板。

1999年5月17日:季后赛VS圣安东尼奥马刺队,科比单节3次抢断,追平了湖人队历史记录。湖人队历史上还有6人达到这一高度。

1999-2000赛季:NBA年度最佳防守阵容第一队

以主力身份入选西部全明星赛

NBA总冠军湖人队主力成员

NBA最佳接受访阵容第二队

NBA年度最佳阵容第二队

重要+记录:科比成为历史上入选NBA年度最佳防守阵容最年轻的球员。

2000-2001赛季:NBA年度最佳阵容第二队

NBA年度最佳防守阵容第二队

以主力身份入选西部全明星赛

NBA总冠军湖人队主力成员

重要+记录:2001年1月30日:VS克利弗兰骑士队,科比罚球26中23,罚球出手数与命中数都为个人罚球线的最高记录;同时罚球命中23次创造了新的湖人队罚球历史记录。半场罚球命中16次,也是湖人队的历史新记录。

2001-2002赛季:NBA年度最佳阵容第一队

NBA年度最佳防守阵容第二队

以主力身份入选西部全明星赛,并首次获得MVP

湖人总冠军主力成员

2001年11月7日:VS波士顿凯尔顿人队,科比出手47次,为个人职业生涯最高。同时47投17中,投失30次也为现役球员中最高;乔丹最多投失27球,39投12中。

2002-2003赛季:以主力身份入选西部全明星赛

NBA年度最佳阵容第一队

NBA年度最佳防守阵容第一队

重要+记录:成为湖人队历史上第三个赛季平均得分达到30的球员。

连续13场得分在35分以上,历史第二高,超过乔丹3场,但最高纪录是张伯伦的14场。

2003年1月7日:科比连续投进9个三分球,之前NBA的纪录是连续投进8个三分球,保持者是:萨姆-帕金斯、杰夫-霍纳塞克、史蒂夫-史密斯;

全场投进12个三分球,打破了1996年魔术队丹尼尔斯-斯各特全场11个三分球的NBA纪录。单节投中6个三分球,打破了湖人队的历史记录。

2003年2月:科比成为NBA历史上第三个月平均得分40+的球员。前两位分别为张伯伦(5次)、贝勒(1次)。

2003年2月6日-2月23日:科比连续9场得分达到或者超过40分,平了乔丹的纪录,但最高纪录是张伯伦的14场。

2003年2月18日:VS休斯顿火箭队,科比上场54分钟,为个人职业生涯出场时间最高。

2003年3月5日:VS印第安那步行者队,科比NBA职业生涯总得分超过10000分,成为NBA历史上达到这一高度的最年轻球员,这一天,他24岁又193天。

2003年3月28日:VS华盛顿奇才队,科比在上半场即拿下42分,打破了湖人队历史纪录。贝勒在1960年11月15日对尼克斯半场拿下37分。NBA半场得分纪录保持者是张伯伦,他在1962年那场得100分的比赛的下半场得到59分。

2003年3月28日:VS华盛顿奇才队,科比在上半场就投进8个3分球,追平了NBA半场三分球命中纪录。以前纪录保持者都是雄鹿队球员:蒂姆-托马斯、里德、雷-阿伦。

2002-03赛季:科比常规赛总得分2461分为联盟最高,场均得分为30.0;但得分王被奥兰多魔术队的麦迪拿走(场均32.1分,总得分2407,出场75次;而科比出场82次)。

科比投篮总命中数868,为全联盟最高。

科比总共19次得分40+,打破了湖人队韦斯特13次的记录。

2003-2004赛季:以主力身份入选西部全明星赛

NBA年度最佳阵容第一队

NBA年度最佳防守阵容第一队

重要+记录:2004年3月16日:VS奥兰多魔术队,科比在第四节得到24分,平了湖人队单节得分纪录。在他之前,1960年的埃尔金-贝勒和1962年的杰里-韦斯特分别取得过这一成绩。在这场比赛中,湖人在第三节一度落后19分,第四节一度落后15分。科比在第四节11投8中,并在最后41秒把比赛拖进加时。他第四节和加时还负责防守麦迪,令对方在这段时间里仅得到5分。科比在上半场仅得到1分。

2004-2005赛季:NBA年度最佳阵容第三队

以主力身份入选西部全明星赛

重要+记录:2004-05赛季科比平均每场助攻6.0次,为职业生涯最高。

04-05赛季科比拿下5次三双(12月拿下3次),职业生涯总三双数达到14次。

不光彩记录:场均4.09次失误为个人职业生涯最高,命中率43.3%为个人职业生涯最低。

2005-2006赛季:以主力身份入选西部全明星赛

职业生涯首次获得<得分王>称号

入选NBA年度最佳防守阵容第一队

入选NBA年度最佳阵容第一队

重要+记录:科比常规赛总得分2832分,排NBA历史上第7位,前6项记录分别由张伯伦和乔丹所保持,成为NBA历史上第三人。

常规赛科比平均每场拿下35.4分,拿下得分王;35.4分也是自1987-88赛季乔丹之后NBA首次场均得分超过35分。

2005年12月21日:主场VS达拉斯小牛队,科比前三节(33分钟)拿下62分,而小牛队全队只得61分;前三节62分,此记录为NBA历史上第三:排在前面的是张伯伦三节69分和“冰人”格文三节63分。本场比赛科比第四节未上场。

2005年12月21日:主场VS达拉斯小牛队,科比第三节拿下30分,打破了湖人队历史记录:先前记录为贝勒、韦斯特以及科比本人所保持的24分;单节30分的记录,在NBA历史上也只有6人达到这一高度,其他5人分别为:“冰人”格文33分、张伯伦31分、乔丹30分、“疯狗”麦克斯韦尔30分、大卫-汤普森32分。

2005年12月21日:主场VS达拉斯小牛队,科比单节罚球命中14次,为湖人队新的历史记录。

2006年2月1日:客场VS纽约尼克斯队,科比在罚球线上26中23,26次罚球次数和23次罚球命中次数同时追平了自己2001年1月31日创造的个人罚球线记录。23次罚球命中也是湖人队的历史记录。

2006年1月7日:主场VS费城76人队,科比总得分超过15000分,成为NBA历史上达到这一高度的最年轻球员:27岁零136天。

2006年1月7日:主场VS费城76人队,科比三分球7投7中,打破了湖人队的历史记录:原记录为范-埃克塞尔的6投6中。

2005年12月-2006年1月:科比连续4场得分45+,成为NBA历史上达到这一成就的第三人,连乔丹都没有做到这一点。

2006年1月23日:主场VS多伦多猛龙队,科比拿下职业生涯最高的81分,此记录在NBA历史上排第二位,记录为张伯伦的100分。81分也打破了湖人队1960年由贝勒保持至今的单场71分记录。科比在下半场拿下55分,刷新了湖人队由他本人保持的半场42分历史记录。此场比赛科比的以下数据也打破了湖人队的历史记录:半场(下半场)投篮命中数18;单节投篮命中数11。科比得到职业生涯最高的81分那场比赛是他职业第666场,66次出手,包括46次投篮20次罚球。

2006年1月11日-1月22日:科比连续罚球命中62次,刷新了湖人队的历史记录。

2006年2月14日:主场VS尤他爵士队,科比拿下7次抢断,为个人职业生涯最高。半场抢断6次,为湖人队历史记录。

2006年3月4日:客场VS金州勇士队,科比超越张伯伦,成为NBA历史上达到16000分最年轻的球员:27岁零192天。

2006年3月23日:主场VS萨克拉门托国王队,科比成为NBA历史上单赛季连续50场得分20+的第6人,本赛季连续62场得分20+(不包括季后赛)。

2006年4月7日:客场VS丹佛掘金队,科比24次得分40+,打破了湖人队的历史记录:原记录为贝勒1962-63赛季所创造的23次。科比本赛季总共27次得分40+。

2006年4月8日:客场VS菲尼克斯太阳队,科比拿下51分,创造了太阳队主场美西球馆自1992年启用以来的单场最高得分记录,原记录为50分。

2006年4月15日:主场VS开拓者,科比打破了贝勒1962-63赛季所保持的单赛季2719分的湖人队历史记录。本赛季常规赛总得分2832分。

2006年1月、4月:科比月平均得分分别达到40+,与张伯伦一起成为联盟历史上仅有的两位曾3月场均得分超过40分的球员,张伯伦生涯共有五次月场均得分超过40分,科比曾在2003年2月单月场均得分40.6分。贝勒是另一位曾经月场均得分超过40分的球员。

2006年5月5日:主场VS菲尼克斯太阳队,科比拿下50分,刷新职业生涯季后赛最高得分。

2005-06赛季常规赛各项数据排全联盟第一位的有:场均得分35.4;总出手次数2173;总得分2832;总投篮命中数8;总罚球命中数696。

反观麦迪

比科比晚一年进入nba但是他走的路是相反的,他的身边没有沙克那么有统治力的中锋,所以他必须通过自己的努力去拼,去单干!这才成就了连续两届得分王的神奇小子,真是因为长时间的孤独和羡慕(羡慕科比的总冠军)让麦迪认识到了自己一个人单干式拿不了总冠军的,所以他才来到休斯敦姚明的身边,其实决定来之前麦迪已经做好了和姚明共同分享出手时间的心理准备,所以说麦迪不是比不过科比只不过是相反的方向决定的每个人的命运!

虽然现在科比如日中天,但是不要忘记曾经那个35秒13分,连续两届得分王的麦迪!

其实麦迪也不差,只是大家都在关注科比忽视了小麦了,其实有很多球迷是在麦迪去了火箭之后才开始关注他的,小麦真正的发飚阶段是在加盟火箭之前。顺便给大家送点数据:

麦蒂部分:

神奇时刻:

2004年12月20日对马刺35秒13分,后来被誉为NBA的神话!

2003年11月18日。上场32钟砍下54分!

2003年3月7日,对奇才上场28分钟拿下62分(职业生涯最高);

2003年12月3日对猛龙,上场32分钟砍下52分;

2003年1月28日,对开括者的比赛中,上半场砍下51分,比开括者全队的得分还多10分!下半场一分钟也没有上!

2002年2月13日,在和76队的比赛中,和AI飚分大战,打满整场,砍下了59分!比赛结束后,奥兰多魔术的全体球迷为他鼓掌!

2006年3月15日,在对雄鹿一战中,他在第四节的三分钟里,一个人打了雄鹿队19比0的高潮,雄鹿队的球迷都为他鼓掌!(麦蒂)单节最高:28分(4次)

职业生涯平均得分: 麦蒂22.3分

职业生涯三分命中率: 麦蒂34.3%

职业生涯投篮命中率: 麦蒂44.1%

职业生涯罚球命中率: 麦蒂75.3%

职业生涯单场最高得分:麦蒂62分(对奇才)

职业生涯最多命中: 麦蒂20个(2次)

职业生涯最多出手: 麦蒂37个(2次)

职业生涯最多3分命中: 麦蒂8个(3次)

职业生涯最多3分出手: 麦蒂16个(对老鹰)

职业生涯最多罚球命中:麦蒂18个(对活塞)

职业生涯最多罚球出手:麦蒂26个(对奇才)

职业生涯单场最高助攻:麦蒂13个(5次)

职业生涯单场最高篮板:麦蒂17(对马刺)

职业生涯单节最高得分:麦蒂28分(4次)

职业生涯单场最高盖帽:麦蒂7个(对火箭)

职业生涯单场最高抢断:麦蒂6次(对掘金)

职业生涯最长上场时间:麦蒂55分钟(对纽约)

职业生涯决杀对手次数:麦蒂16次

职业生涯三双次数: 麦蒂1次

大家可以自由发表言论,看看到底科蜜多还是麦蜜强?

不欢迎没有依据的言论!

其实大家都以为我是科蜜或者麦蜜,那你么就错了。其实我是艾蜜!阿伦才是我球场上面的偶像!!呵呵

给大家看看那小艾的一些简单纪录:

姓名:艾弗森(Allen Iverson)

国籍:美国

位置:后卫

生日:15年6月7日

身高:1.83米

体重:74.8公斤

毕业学校:乔治敦大学96届

现效力球队:费城76人队

号码:3号

辉煌战绩

艾弗森代表乔治敦大学在两个赛季的大学联赛表现不俗,1996年作为新秀状元入选NBA,加盟费城76人队。第一年他就以23.5的平均得分据全队之首。98-99赛季他平均每场得分23.8分,列联盟之首,并入选全NBA一队。接下来的赛季他平均得分列全联盟第二,抢断和上场时间名列第三,并入选全NBA二队。同样在这两个赛季,由于艾弗森的出色发挥,76人队在阔别季后赛八年后连续两年打入季后赛,并进入第二轮比赛。

2004年入选全明星赛东部队首发阵容

2003年入选全明星赛东部队首发阵容

入选2001-02赛季NBA“第二阵容”;参加2002年全明星赛,并且首发出场

2001-02赛季,平均每场得分31.4,抢断2.80,出场时间43.7,均列NBA第1位

荣获2000-01赛季NBA“最有价值球员称号”,平均每场得分31.1,抢断2.51次,均列全联盟第1位

参加2001年全明星赛,荣获“最有价值球员”称号

入选1999-2000赛季NBA“第二阵容”

1998-99赛季,平均每场得分26.8,列NBA第1位,入选NBA“最佳阵容”

获得1996-赛季NBA“最佳新秀”称号,成为76人队首位获此殊荣的新秀球员,赛季得分1787分,创76人队新秀最高纪录

19年4月,连续5场比赛得分超过40分,创NBA新秀最高纪录

参加19年全明星周末“新秀大赛”,得到19分,9次助攻;获得“最有价值球员”称号

过往赛季平均

每场比赛篮板

赛季 球队 上场 首发 时间 投篮% 3分% 罚球% 进攻 防守 总数 助攻 抢断 盖帽 失误 犯规 得分

96- 76人 76 74 40.1 .416 .341 .702 1.50 2.60 4.10 7.5 2.07 .32 4.43 3.10 23.5

-98 76人 80 80 39.4 .461 .298 .729 1.10 2.60 3.70 6.2 2.20 .31 3.05 2.50 22.0

98-99 76人 48 48 41.5 .412 .291 .751 1.40 3.50 4.90 4.6 2.29 .15 3.48 2.00 26.8

99-00 76人 70 70 40.8 .421 .341 .713 1.00 2.80 3.80 4.7 2.06 .07 3.29 2.30 28.4

00-01 76人 71 71 42.0 .420 .320 .814 .70 3.10 3.80 4.6 2.51 .28 3.34 2.10 31.1

01-02 76人 60 59 43.7 .398 .291 .812 .70 3.80 4.50 5.5 2.80 .22 3.95 1.70 31.4

02-03 76人 82 82 42.5 .414 .277 .774 .80 3.40 4.20 5.5 2.74 .16 3.49 1.80 27.6

03-04 76人 48 47 42.5 .387 .286 .745 .70 3.00 3.70 6.8 2.40 .10 4.35 1.80 26.4

04-05 76人 75 75 42.3 .424 .308 .835 .70 3.30 4.00 7.9 2.40 .12 4.59 1.90 30.7

职业生涯 610 606 41.5 .418 .309 .769 1.0 3.1 4.1 6.0 2.38 .20 3.76 2.20 27.4

季后赛 62 62 45.5 .402 .333 .765 .9 3.3 4.2 6.1 2.19 .21 3.21 2.30 30.6

全明星 6 6 29.3 .429 .667 .818 1.0 2.0 3.0 7.5 2.67 .00 4.67 .80 18.2

赛季/职业生涯记录

2005-06 纪录 职业生涯纪录

得分 60 02/12/05 对 魔术

投篮命中 21 01/15/02 对 火箭

出手次数 42 01/15/02 对 火箭

三分球命中 6 3次

三分球出手 14 04/07/ 对 公牛

罚球命中 24 02/12/05 对 魔术

罚球次数 27 02/12/05 对 魔术

进攻篮板 5 4次

防守篮板 9 3次

篮板总数 11 03/30/01 对 勇士

助攻 16 2次

抢断 9 2次

盖帽 3 04/17/98 对 公牛

上场时间 54 02/02/01 对 魔术

个人简介

建立“Cross Over基金会”,为费城居民提供

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“麦迪究竟哪些方面确实比科比强。

一得分稳定性

这是许多人没有发现的,我在此说明一下。麦迪得分王那年32分,科比30分,但科比40+的场次却有19场。一个场均只有30分的人怎么会有那么多40+?原因有二:

1。科比得40+主要是在大鲨鱼不在的时候,大鲨鱼回来后科比常常一场得不了20分,即科比不足20分的场次比麦迪多很多;

2。科比本身的得分稳定性的确不如麦迪。

我还看过一个统计,统计了上赛季科比,麦迪,艾佛森主客场的表现。艾佛森客场得分比主场多,(怎么会有这种人?)科比主场得分比客场高很多,而麦迪主客场表现较均衡。

这说明麦迪打球比较理性,科比打球则很情绪化。情绪高时发挥好,情绪低时发挥差。这也就是为什么科比常常导演绝地大反击,有时又会在球队落后的时候选择不出手。这也就是为什么科比对猛龙会有81分和11分。

科比得分王的赛季,无数40+的背后隐藏着不为人们记住的20-;而麦迪得分王的赛季,麦迪则在“默默无闻”地基本每场都30分。

二篮板

某些麦迷在黑科比时会无意说一句“麦迪助攻和篮板都远胜科比”。这当然是一句很无聊的话,真正的科蜜也不会去在意。但我要说,麦迪篮板的确比科比好一点。

许多麦迷会说,麦迪防守很好,只是他不愿那样做。如果这句话是真的,那么我们可以认为麦迪再对防守和篮板等事物态度不是特别积极。态度不积极还能与科比的篮板数据相当,难道不是麦迪篮板比科比强吗?

事实上麦迪身高臂长,抢篮板的确比科比更有优势。上赛季麦迪有段时间因伤难以得分,他就全力抢篮板,常常一场十几个。只不过麦迪无法保证自己在全力得分的同时完全发挥自己的篮板实力。

三分

虽然科比有很多三分记录,但我认为麦迪本身三分实力还是略好于科比的。麦迪很多个赛季三分都超过35%,得分王那年更是高达38%,这对一个球队头号得分手来说是十分难得的。

我们有时会见到科比三分N投n中(N〈10,n〉5),麦迪这方面报道则相对较少。最终麦迪命中率能与科比差不多,甚至有时还要高一些,只能说是麦迪三分相对更稳一点(当然麦迪也常常N投0中)。

总之,麦迪强于科比的三点的核心还是第一点——稳定性。不仅是得分,包括所有发挥的稳定性。但谁也不知这是坏事还是好事。就生涯来说:

1。科比得分比麦迪多不了多少,40+和得分记录比麦迪多很多。

2。篮板和助攻同麦迪差不多,三双比麦迪多不少。

3。三分没有麦迪准,却有不少三分记录。

而数据同样出色的麦迪只是“默默无闻”

这样的说辞我就有点看不惯了,我承认麦迪是个巨星,但是在事实上麦迪比不上科比和艾弗森 。

麦迪的球迷不要再拿35秒13分来说事了!!那虽然是伟大的一次绝杀.....但是只是一个记录。说到

记录?科比和艾弗森的记录决对不少于麦迪....科比4场得分过50....81分....等等大家都知道的!!AI的新秀赛季连续4场得分过40...其中一场

50....等等还有的!!

说到各人荣誉.....

科比....3个总冠军....2次得分王.....等

他们两都有2个全明星MVP

艾弗森....4次得分王....1次MVP``..3次抢断王..等

麦迪呢?....2次得分王.....然后? (你不要说去年全明星麦迪拿了球队最高分,可是球队输了,不然MVP就是他的了来说事.....AI在03年拿了全队最高和KG一样的37分球队还不是最后输了几分,科比还不是一样的情况过?)

赛季职业身涯最高分.. 不要说麦迪拿得分王时的得分是32分来说话...

麦迪32.1 艾弗森33 科比35

不要再拿麦迪的腰伤来当借口,腰伤有影响是的,但是觉不能成为借口。你们喜欢说他如果没有腰伤会怎样怎样。我告诉你们,NBA拿个球员没有伤?艾弗森全身上下到达30处伤了.....这又怎样科比没有伤么?

麦迪职业身涯季后赛还没突破第1轮,,,,这算什么真的可以怪他身边没好队友么?那么拿AI来做比较,他那个时候呢?身边有什么人?最近竟然有人说如果麦迪在东部怎样怎样。。。我只知道他在东部时球队19连败过.....4年只进过2次季后赛....

做为一个超级巨星没进过季后赛第2轮........这算什么嘛!!身边的姚明难道真的有那么差?不是的..

我没怪麦迪的不是,我不是说他不好,但是请不要再拿麦迪来和科比艾弗森相比......

麦迪只会是在...科比.....艾弗森....的后边!!.我说这些不是我不喜欢麦迪,我绝对也是个麦迪的支持着,但是请不要再拿他去和 ...科比.....艾弗森....相比...他事实上只是在他们之后....

要知道科比转会现在拿只球队不想要..(马刺太阳骑士等这几只已经有和科比想对立的球队是例外的) 艾弗森这个毒药...现在转会时有27只球队想中毒? 但是麦迪呢?他转会时有这么轰动么?科比和艾弗森已经是明人堂的必进人选....但是麦迪呢?他是排在那个...希望化成灰的行列里..NBA网站上不是排了到目前历史60大巨星么? 科比在27..AI在29...麦迪根本没上60....因为他不曾到过第2轮....他的得人荣誉也在他两只后.........

我不是想贬麦迪 ....但是我受不了那些在骗自己的球迷...让我很看不顺眼...麦迪的却强.....但是他只能是在科比艾弗森后边......甚至纳什....纳什2个MVP=2个得分王? 等到麦迪带上总冠军时再来和他们比较...但是那个时候...我想,他们两也早早的跑在人前了........

最后祝福麦迪......祝福科比.....祝福艾弗森.....他们是一样的人....都是曾经是孤独的天使...

希望他们新赛季更好.....我相信他们会更好.....我真的相信!!!!