fifa大师联赛如何加经典球员-fifa大师联赛保留钱

tamoadmin

1.想问下实况足球和fifa的差别都有哪些?求详细

2.为什么PS2上WE2010大师联赛没有队医,青训队员,赞助,我看网上说都有的啊?请高人指点

想问下实况足球和fifa的差别都有哪些?求详细

fifa大师联赛如何加经典球员-fifa大师联赛保留钱

那可多了

相比之下,FIFA的游戏体验比实况要好很多,比如实况开始只能玩5大联赛和南美的一些主流联赛,而FIFA则连韩国K联赛 什么挪威一些实况里根本不可能出现的联赛都有

再说游戏方面,FIFA要比实况做的更真实 ,你要不信你玩半年实况 你在转FIFA 你去感受一下,比赛氛围,球员的动作 都很逼真,虽然球员的身体和脸型做的非常烂(我觉得这是实况比FIFA做的好的一点),在大师联赛里,FIFA也更为真实,比如FIFA12里面的球员合同更贴近现实,你对一个球员的好坏直接影响一个球员是否与你签约,而且签约时间不是固定的。而实况则是必须要在转会期才能续约或者谈合同,实况玩了几年的大师,总感觉就像被困在一个小世界里,自由度很低。 还有就是FIFA里你如果想买一个球员很容易。而实况里 你除了解约 要不就是球员自身的综合评定很高 ,要不几乎卖不出去(他们才不看是否进多少球呢,我以前实况的索尔达多一赛季40+进球 单综合评定总是60多 ,放入转会名单几个赛季连关注都没有)。

所以总的来说 我觉得现在FIFA确实比实况强很多,实况一直感觉和前几作没什么太大区别,踢上去没什么感觉.(实况里的理想足球,中等难度 一个二过一几乎就能过任何一个防守队员),而且这不光我说,很多人都在说konami 实况做的不认真,销量也在那摆着呢。

为什么PS2上WE2010大师联赛没有队医,青训队员,赞助,我看网上说都有的啊?请高人指点

这位提问者的这个问题不得不让我们来反思一下如今所谓的全平台战略

先告诉一下LZ的PS2版WE2010确实没有队医青训队等。那是只有次世代版(PS3/XBOX360/PC版)才有的。

一般现在全平台的次世代版多数都用新游戏引擎了,和低级平台版就有本质的区别。 即使是WE这样没换引擎,也是对引擎在次世代版上作了很大的修改。

如今所谓的全平台战略(即所谓的PS3/XBOX360/WII/PSP/DS/PS2甚至PC同时推出)也就是各个版的游戏名相同而已,其内容会有着本质的区别。

一般来说一个全平台游戏是由不同开发小组完成,一般来说XBOX360/PS3/PC一个开发小组(当然有时候PC版也不是,例如FIFA的PC版就因为没和360/PS3版同步而被PC玩家骂),WII/PS2/PSP一个开发小组(当然WII有时也会单独一个开发小组),NDS一个开发小组

这就可以解释为什么像使命召唤6现代战争都能登陆NDS版的原因了。开发小组都不同,低级平台卖的只是个游戏名而已。

如今全平台的发售前的任何宣传里所说的新曾青训营啊、增加短传力量槽啊,那些宣传啊,LZ都不要把它和PS2版联系在一起

另外PS2版,因为某些游戏因为以前在PS2上就有该系列的游戏,所以制作PS2版就更不需要什么费用,直接把以前的版本修改一下数据皮肤就成了WE2010。所以PS2版的WE2010基本就是PS2上实况足球10的修改数据版,当然PS2版WE2009\WE2008亦是如此。

类似的全平台PS2版还包括PS2版本NBA2K9.使命召唤5.FIFA2010等等一系列全平台PS2版